| 1. Strangers |
25.02.2000 |
| 1. Der Fremde |
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Die Geheimorganisation N-TEK schickt ihren Spitzenagenten Max Steel mitsamt Team nach Berlin, um eine Friedenskonferenz vor Terroranschlägen zu schützen. Dennoch gelingt es dem "Fremden", einem Handlanger des kriminellen Psycho, alle Teilnehmer sowie Senioragentin Rachel zu entführen. Nach anfänglichem Zögern nimmt Max mit Hilfe seines Kollegen Berto Martinez die Verfolgung des gefährlichen Ganoven auf...
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| 2. Shadows |
04.03.2000 |
| 2. Psycho |
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Als Jeff und Max die Generalsekretärin der UN auf einem Flug begleiten, wird die Maschine von einer Abfangrakete angegriffen. Kurz darauf wird Jeff gekidnappt. Die Agenten der N-TEK machen sich sofort daran, ihren Boss wiederzufinden und den Ursachen der Bombardierung nachzugehen. Nur Max hält die Vorfälle für ein Täuschungsmanöver. Wird es ihm gelingen, den wahren Grund zu finden, der hinter all den mysteriösen Vorgängen steckt?
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| 3. Sacrifices |
11.03.2000 |
| 3. Dunkle Schatten |
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Ein Auftrag führt Max Steel nach Paris, wo unerklärliche Stromausfälle die Regierung in Angst versetzen. Unglücklicherweise haben diese Zwischenfälle Einfluss auf seine transphysische Energieversorgung. Max fällt in Ohnmacht und wird von quälenden Träumen überwältigt...
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| 4. Sportsmen |
25.03.2000 |
| 4. Rivalen |
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Eine Extremsportmeisterschaft wird durch unerklärliche Wettererscheinungen gestört. Aus heiterem Himmel gehen zahllose Blitze auf die Sportler nieder. Max Steel wird inkognito als Teilnehmer in die Veranstaltung eingeschleust, um das Publikum zu schützen, während Berto Martinez versucht, den Ursprung der Gewitter zu finden.
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| 5. Seraphim |
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| 5. Gefahr hoch zwei |
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Ein Computer-Dechiffrierprogramm, welches der Gangster Chang gestohlen hat, erweckt großes Interesse in der Unterwelt. Daher beschließt der findige Dieb, seine Beute meistbietend auf einer geheimen Auktion zu versteigern. Durch die N-TEK-Agentin Sofia bekommt Max Steel Wind von der Angelegenheit. Nun wird ein raffinierter Plan entwickelt, um ebenfalls an das begehrte Programm heranzukommen...
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| 6. Spear Carriers |
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| 6. Himmelsstürmer |
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Einige Flugzeuge verschwinden auf unerklärliche Weise und die Piloten können sich an nichts erinnern: zweifellos ein Fall für Steels Team. Max soll mit einem getarnten Flugzeug den Dingen auf den Grund gehen. Tatsächlich gelingt es ihm auch, die Ursache der mysteriösen Geschehnisse auszumachen. Doch seine Tarnung fliegt auf und er wird angegriffen. Schließlich kann nur noch Berto helfen, der auf eigene Faust versucht, die Situation zu retten...
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| 7. Snow-blind |
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| 7. Eiskalt |
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Sogar in seinem wohlverdienten Winterurlaub findet Max Steel keine Ruhe. Sein Widersacher Psycho hat es auf ihn abgesehen und lockt ihn in eine Falle. Als der skrupellose Gangster auch noch ein hochwirksames Kühlmittel an dem Top-Agenten testet, brechen eisige Zeiten an...
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| 8. Sharks |
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| 8. Große Fische |
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Bei einem Unwetter sinkt ein Frachter vor der französischen Küste. Erst später stellt sich heraus, dass dieser neben Bananen auch Plutonium an Bord hatte. Max und Rachel machen sich auf den Weg, die gefährliche Ladung zu bergen. Dabei treffen sie auf einen altbekannten Terroristen, der es ebenfalls auf den radioaktiven Stoff abgesehen hat. Ausgerechnet in dieser Situation, wo es gilt, einen kühlen Kopf zu bewahren, verliert Max den Überblick...
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| 9. Sabres |
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| 9. Sabre |
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Durch den Zusammenstoß mit einem Satelliten gerät die Raumstation Sabre aus ihrer Umlaufbahn und droht, auf die Erde zu stürzen. Max Steel wird in den Weltraum abkommandiert, um eine Katastrophe zu verhindern. Kaum auf der Sabre angekommen, trifft er auch schon auf den Terroristen Psycho...
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| 10. Sphinxes |
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| 10. Der Fluch der Pyramide |
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Ein Auftrag führt Max Steel und sein Team zu einer Ausgrabungsstätte nach Ägypten, wo ein verdächtiges Energievorkommen geortet wurde. Dort treffen sie auf die dubiose Archäologin Dr. Mayorkas, die weitaus gefährlicher ist, als die Agenten der N-TEK zunächst ahnen...
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| 11. Swashbucklers |
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| 11. Piraten |
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Josh verbringt die Ferien mit seiner Freundin Laura im sonnigen Kalifornien. Zur gleichen Zeit wollen moderne Piraten das Gebiet durch ein künstliches Erdbeben schädigen. Zwar gelingt es Josh zunächst unbemerkt seine Identität als Max Steel anzunehmen, aber dann muss er Laura aus den Händen der Verbrecher befreien. Sein zweites Ich geheimzuhalten, gestaltet sich daher noch schwieriger als sonst.
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| 12. Scions |
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| 12. Die Entscheidung |
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Max Steel möchte seine andere Identität, die des Studenten Josh, aufgeben. Ein Auftrag auf Teneriffa, wo er seinen Erzfeind Psycho erledigen und die Insulaner vor einem Vulkanausbruch bewahren soll, kommt ihm daher sehr gelegen. Als er jedoch unterwegs an Computeraufzeichnungen seines Vaters gerät, überdenkt er seine Entscheidung nochmals...
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| 13. Shattered |
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| 13. Falsche Freunde |
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Während eines Transports gelingt es dem Gefangenen Vitriol, zu fliehen. Die Leute der N-TEK sind darüber nicht besorgt, da die Aktion von ihnen so geplant war. Ein Sender am Arm Vitriols soll sie geradewegs in das Hauptquartier der Terroristengruppe DREAD führen. Als der Plan fehlschlägt, fahndet das gesamte Team nach einem Verräter in den eigenen Reihen...
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| 14. The Return |
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| 14. Dread schlägt zurück |
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Dread verfolgt einen teuflischen Plan: Um eine Probe der Nano-Tek-Teilchen und geheime Forschungsdaten von N-TEK zu erpressen, entführt er Max' Freund Pete.
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| 15. Fun In The Sun |
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| 15. Die Wellenreiter |
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Max und Berto fahren für einen Kurzurlaub nach Hawaii. Doch aus dem geplanten Surfvergnügen wird nichts: Der Gangster L'Etranger treibt auf der Insel sein Unwesen und muss zur Strecke gebracht werden.
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| 16. Amazon |
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| 16. Giftiges Grün |
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Psycho hat sich in den Regenwald zurückgezogen, um dort ein tödliches Gift herzustellen. Sofort folgen ihm Max und Berto, um seine Pläne zu vereiteln.
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| 17. When Lightning Strikes Twice |
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| 17. Electrix |
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Die Verbrecherin Electrix hat das Navigationssystem eines Flugzeugs außer Kraft gesetzt, in dem sich auch zwei Freunde von Max befinden. Max bleibt nicht viel Zeit, um den drohenden Absturz der Maschine zu verhindern.
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| 18. Fire And Ice |
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| 18. Feuer und Eis |
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In Alaska werden zwei Mitarbeiter von N-Tek entführt. Max eilt seinen Kollegen zu Hilfe. Dabei kommt er dem Gangster Vitriol auf die Schliche. Der verfolgt einen perfiden Plan.
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| 19. Trapped |
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| 19. Die Geheimwaffe |
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Der geniale Waffentechniker Clark hat im Auftrag der Ian Industries einen Molekularzerstörer entwickelt. Da er von seinem früheren Auftraggeber gekündigt wurde, setzt er nun alles daran, die gefährliche Waffe zurückzubekommen.
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| 20. Steel Vs. Steel |
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| 20. Steel in Gefahr |
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Berto ist sehr stolz auf seine neueste Erfindung: Es ist ihm gelungen, N-Tek-Agenten-Roboter zu entwickeln, die für gefährliche Aufträge eingesetzt werden sollen. Alles läuft gut, bis die Roboter außer Kontrolle geraten.
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| 21. Shooting Stars |
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| 21. Das Ultimatum |
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Berto ist überglücklich: Die NASA hat ihn zu einem wissenschaftlichen Experiment im Weltall eingeladen. Seine Freude ist indes nur von kurzer Dauer, denn auch Dragonelle interessiert sich für dieses Experiment.
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| 22. Old Friend, New Enemy |
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| 22. Die Schlangengrube |
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Doktor Klemow, ein ehemaliger N-TEK-Mitarbeiter, wird Opfer seiner eigenen Experimente. Bei seinen Versuchen mit biochemischen Waffen verwandelt er sich in ein gefährliches Schlangenwesen. Kat wird von ihm gebissen. Max setzt alles daran, sie zu retten.
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| 23. Extreme |
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| 23. Supersportler |
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Max Steel verdächtigt die Extremsportler Durham und Preston, für den Diebstahl etlicher Computerbauteile verantwortlich zu sein. Um die Vorfälle aufzuklären, nimmt er am Wettkampf der Extremsportler teil und stößt dabei auf das Geheimnis der beiden.
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| 24. Best Friend |
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| 24. Freunde und Feinde |
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Diesmal hat das Team Steel einen äußerst komplizierten Fall aufzuklären: Ein Unbekannter trachtet Doktor Montgomery nach dem Leben. Und scheinbar stammt der Täter aus dessen Freundeskreis.
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| 25. The Race |
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| 25. Das Rennen |
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N-TEK hat einen neuen Superwagen entwickelt. Um ihn zu testen, nimmt das Team Steel am Sahara-Rennen teil. Schon bald häufen sich unerklärliche Unfälle, hinter denen ein gewisser Della Rouge zu stecken scheint.
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| 26. Breakout |
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| 26. Musketiere |
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Schwerverbrecher John Dread soll in ein anderes Gefängnis verlegt werden. Ein Fall für Mx und Kat. Unterwegs aber werden sie von Psycho überfallen. Der kann Dread befreien. Max Steel nimmt sofort die Verfolgung auf.
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