Eerie, Indiana

Eerie, Indiana {Eerie, Indiana}

Kinderserie, USA (1991)




Der 13jährige Marshall ist neu in Eerie und überhaupt nicht zufrieden damit, dass er aus New Jersey in diese rückständige Kleinstadt ziehen musste. Doch warum eigentlich? Denn Eerie ist alles andere als ein langweiliges Nest. Aber das muss einer zuerst einmal merken. Viele merken es nie. Und Marshall wäre manchmal froh, auch er hätte nie etwas gemerkt - von dem Unheimlichen, das hinter Eerie lauert. Doch dazu ist es nun zu spät.


 

Rollen und Darsteller

Rolle Darsteller
Marshall Teller Omri Katz
Simon Holmes Justin Shenkarow
Marilyn Teller Mary-Margaret Humes
Edgar Teller Francis Guinan
Syndi Teller Julie Condra
Mitchell Taylor Bill Switzer [ab Folge 20]
Stanley Hope Daniel Clark [ab Folge 20]
Kari Taylor Lindy Booth  [ab Folge 20]
Mary Ann Taylor Deborah Odell [ab Folge 20]
Edward Taylor Bruce Hunter  [ab Folge 20]


Epguide

Bisher gesendet: 34 Folgen.
Staffel 1
1. Forever Ware
15.09.1991
1. Für immer frisch
Der 13-jährige Marshall Teller zieht mit seinen Eltern von Jersey nach Eerie in Indiana. Familie Teller will ihren beiden Kindern ein besseres Leben bieten. Sie landen in einer feinen Gegend, an einem Ort, der so pieksauber ist, als lebe man in einer Fernsehserie. Auf den ersten Blick sieht die Stadt aus wie jede andere verschlafene Kleinstadt, aber das täuscht. Hinter der heilen und normalen Fassade verbirgt sich eine Stadt des Wahnsinns, wie Marshall bald voller Schrecken herausfindet.
Der 13jährige Marshall ist neu in Eerie und überhaupt nicht zufrieden damit, dass er aus New Jersey in diese rückständige Kleinstadt ziehen musste. Doch warum eigentlich? Denn Eerie ist alles andere als ein langweiliges Nest. Aber das muss einer zuerst einmal merken. Viele merken es nie. Und Marshall wäre manchmal froh, auch er hätte nie etwas gemerkt - von dem Unheimlichen, das hinter Eerie lauert. Doch dazu ist es nun zu spät.
2. The Retainer
22.09.1991
2. Verlorene Stunde
Zu Beginn der Sommerzeit vergisst Marshall sein Uhr zurückzustellen und findet sich plötzlich in einer Zeitfalle wieder. Mit ihm in dieser Falle sitzen noch einige andere Bürger von Eerie. Die hatten ebenfalls vergessen ihre Uhren umzustellen. Können sie sich aus der Falle befreien?
3. The ATM With the Heart of Gold
29.09.1991
3. Ein Herz aus Gold
Das technische Zeitalter macht auch vor Eerie, Indiana, nicht halt: Die städtische Bank bekommt endlich ihren ersten elektronischen Kassenautomaten. Und dann geschieht wieder einmal Merkwürdiges in Eerie. Der Kassenautomat ist plötzlich verrückt nach Simon und überschüttet ihn mit 20 Dollar-Noten. Als die Stadt pleite ist und Konkurs anmelden muss, lernt Simon, was der Spruch "Freundschaft erkaufen" bedeutet.
4. The Losers
06.10.1991
4. Die Verlierer
In Eerie scheinen immer wieder Dinge plötzlich zu verschwinden und niemals mehr aufzutauchen. Marshall und Simon beschließen, absichtlich einige Sachen zu verlieren, um herauszufinden, was mit ihnen passiert. Sie entdecken ein im Untergrund arbeitendes Verwaltungssystem, das seine Existenz damit begründet, dass ohne den dauernden Verlust von Dingen die Weltwirtschaft zugrunde ginge. Begnügen sich Marshall und Simon mit dieser Erklärung?
5. America's Scariest Home Video
20.10.1991
5. Der Video-Wettbewerb
Marshall und Simon wollen Simons jüngeren Bruder überreden, für sie vor der Kamera etwas ganz Gefährliches zu machen. Mit diesem Film wollen sie einen Heim-Video-Wettbewerb gewinnen. Während sie auf ihn einreden, schlägt plötzlich ein Blitz ins Haus ein und Simons Bruder wird mit einem lauten Zischen in den Fernsehapparat gezogen. Unmittelbar danach beginnt der schrecklichste Horrorfilm, den Marshall und Simon je gesehen haben. Gelingt es ihnen, den Spuk zu beenden?
6. Just Say No Fun
27.10.1991
6. Nie wieder Spaß
Marshall und Simon werden erwischt, als sie einen Streich spielen und müssen ins Büro der Krankenschwester. Nach einem Augentest ist Simon verwandelt. Er hat völlig seinen Humor verloren und denkt nur noch ans Arbeiten. Marshall entdeckt, dass die Krankenschwester systematisch Kinder hypnotisiert, um ihnen den Humor zu stehlen. Nun steht Marshall vor der schwierigen Aufgabe, die Krankenschwester unschädlich zu machen.
7. Heart on a Chain
03.11.1991
7. Gefangenes Herz
Marshall und Devon haben sich beide in Melanie verliebt, ein wunderschönes Mädchen, das neu an ihrer Schule ist. Aber Melanie hat anderes im Sinn, sie ist sehr krank und wartet schon lange auf ein Spenderherz. Eines Tages kommt Devon bei einem Autounfall ums Leben, und Melanie bekommt sein Herz. Nach der Transplantation versucht Devons eifersüchtiges Herz zu verhindern, dass Marshall und Melanie ein Paar werden.
8. Dead Letter
10.11.1991
9. Der verschollene Brief
Marshall findet einen alten, verstaubten Brief, der wohl niemals zugestellt wurde. Kurz darauf wird er von einem Geist verfolgt, der ihn auffordert, den Brief unverzüglich seiner mittlerweile 80-jährigen früheren Liebsten zu überbringen. Wieder einmal eine mysteriöse Aufgabe für den Marshall von Eerie, lndiana.
9. Who's Who
17.11.1991
11. Wer ist wer?
Sara Bob ist eine echte Künstlerin: Über ihre Bilder wird viel gesprochen, Bilder mit ihrer Unterschrift sind viel Geld wert. Als Marshall und Simon Sara Bob ihren Stift aus Eerie leihen, erwachen ihre Bilder plötzlich zum Leben...
10. The Lost Hour
01.12.1991
10. Die Zahnspange
Marshalls Freund bekommt eine neue Zahnspange vom Kieferorthopäden der Stadt. Dieser Arzt ist den Kindern in Eerie schon lange unheimlich, und als Marshalls Freund plötzlich hören kann, was die Hunde denken, wissen sie, dass hier nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Zunächst finden es die Kinder noch spaßig, den Hunden zuzuhören. Aber dann bekommen sie mit, dass sich die Hunde gegen ihre Herrchen auflehnen wollen, um an die Macht in Eerie zu gelangen. Marshall und seine Freunde wollen das natürlich verhindern.
11. Marshall's Theory of Believability
02.02.1992
12. Marshalls Theorie
Professor Zircon kommt mit seinem reisenden "Museum der Unglaublichkeiten" nach Eerie. Marshall und Simon besuchen die Ausstellung und entdecken, dass es mehr Unglaubliches gibt als Bigfoot und UFO's...
12. Tornado Days
01.03.1992
13. Tornado-Zeit
Ein Killer-Tornado mit ausgeprägter Persönlichkeit hält Marshall gefangen und nur einer könnte ihn retten: Howard, der Tornado-Jäger. Doch Howard aufzuspüren ist gar nicht so leicht...
13. The Hole in the Wall Gang
01.03.1992
14. Gedächtnislücke
Marshall und Simon erkunden die alte Mühle in Eerie, in der es spuken soll. Sie treffen auf einen seltsamen grauhaarigen Jungen, der sich an nichts aus seiner Vergangenheit erinnern kann. Bei ihren Nachforschungen machen sie einen echten Geist ausfindig: Grungy Bill, den schlimmsten Bankräuber östlich des Mississippi.
14. Mr. Chaney
08.03.1992
15. Mr. Chaney
Alle 13 Jahre wählt die Stadt Eerie einen Erntekönig, um der Stadt weitere ertragreiche Ernten zu sichern. In diesem Jahr gewinnt Marshall die Krone des Erntekönigs und begreift schnell, weshalb alle früheren Könige auf mysteriöse Weise verschwunden sind: Eerie hat einen Ernte-Werwolf!
15. No Brain, No Pain
15.03.1992
16. Kein Verstand - keine Furcht
Der wohnsitzlose Chappy Furnell, der mit seinem Einkaufswagen umherzieht, war einst der gescheiteste Mann der Welt. Bis zu dem Tag, als er seine Intelligenz auf ein achtspuriges Band herunterlud. Nun ist eine Frau hinter Chappy und seinem Intelligenzapparat her, und nur Marshall und Simon könnte es gelingen, sie aufzuhalten.
16. The Loyal Order of Corn
22.03.1992
17. Die geheime Loge
Eeries geheime Loge, die "Treue-Ordnung des Getreides" ist schon sehr seltsam, aber nicht ganz so seltsam wie Mr. Chaney, ihr Begründer. Mr. Chaney erforscht nebenbei Außerirdische. Als Simon von der Loge zum Planeten Pluto transportiert werden soll, kann nur noch Marshall ihn retten.
17. Zombies in P.J.s
12.04.1992
18. Der Donald
In Eerie ist das Konsumfieber ausgebrochen! "Der Donald", ein berüchtigter Kaufmann hat alle Einwohner der Stadt hypnotisiert und ihnen befohlen, alles, was sie sehen, auf Kredit zu kaufen. Nur Marshall, Simon und Dash sind immun gegen seine Verkaufsware, so müssen sie wieder einmal die Stadtbewohner retten. Diesmal vor einem Leben mit ewigen Schulden.
18. Reality Takes a Holiday
12.04.1992
19. Die Realität macht Urlaub
Marshall stellt bestürzt fest, dass alle Bewohner Eeries (einschließlich seiner Familie) zu Schauspielern wurden, die in einer großen Fernsehshow mitspielen: ganz Eerie hat sich in ein Hollywood-Studio verwandelt. Marshall muss herausfinden, wie er Macht über so etwas wie echte Realität bekommt.
19. The Broken Record
unaired
8. Zerbrochene Platte
Marshall versucht einem Freund beizustehen, dessen Vater ihm verbietet, Heavy Metall-Platten zu hören. Der Vater behauptet, auf den Platten wären verschlüsselte Botschaften, die zerstörerisch wirken. Als sich Marshalls Freund gegen seinen Vater auflehnt, kommt es zum handfesten Streit, den die Polizei schlichten muss. Der Vater spielt Marshall und der Polizei eine der Platten rückwärts vor. Zu hören ist die Stimme des Vaters!
20.
20. TV total
Alle Bewohner Eeries sind auf einmal ganz versessen darauf, eine neue Satelliten-Schüssel zu erwerben, mit der man 2000 Fernsehkanäle empfangen kann. Auch Mitchells Vater hat eine bestellt. Als die Satellitenschüssel installiert ist, stellt Mitchell sehr bald fest, dass seine ganze Familie fernsehsüchtig geworden ist und zu verblöden droht und er bemerkt außerdem, dass der Fernsehmüll langsam in die Realität seiner Heimatstadt schwappt. Aber nur er und Stanley scheint das aufzufallen. Eines Tages werden die beiden von Marshall und Simon übers Fernsehen kontaktiert. Sie behaupten, dass sie aus einer anderen Dimension von Eerie stammen und dass jemand ein Loch zwischen beide Dimensionen gerissen hat. Durch dieses Loch gelangen die Merkwürdigkeiten von einem Eerie in das andere...
21.
21. Kleider machen Leute
Mitchell ist in einer langweiligen Mathematik-Stunde wieder einmal mit seinen Gedanken ganz woanders, als ihn die Lehrerin auffordert, die gestellte Aufgabe zu lösen. Mitchell weiß die Lösung natürlich nicht, als plötzlich wie von Geisterhand das richtige Ergebnis in sein Heft geschrieben wird. Mitchell glaubt, es mit einem Geist zu tun zu haben und macht sich mit Stanley auf, diese verlorene Seele zu suchen. Sie beschwören den Geist herauf, doch Ollie Roberts ist gar nicht tot, er wird nur von allen anderen so wenig beachtet, dass er Stück für Stück immer mehr verschwindet. Um diesen Prozess aufzuhalten, versuchen Mitchell und Stanley Ollies Selbstbewusstsein zu stärken. Doch was auch immer sie anstellen, Ollie wird weiterhin von allen ignoriert. Selbst seine eigene Familie weiß nicht mal mehr seinen Namen. Ollie hat sich schon mit seinem Schicksal abgefunden, als er von Elvis den entscheidenden Tipp bekommt: Man muss um jeden Preis auffallen!
22.
22. Zu gut, um echt zu sein
Nachdem Mitchell sein Taschengeld-Konto überzogen hat, wird er von seinem Vater dazu verdonnert, einen langweiligen Wirtschaftskurs für junge Führungskräfte bei Mister Stepford zu belegen. Auch der rebellische Rodney muss gegen seinen Willen teilnehmen. Mitchells Freund Stanley dagegen sieht diesen Kurs als Chance, seine neueste Erfindung gekonnt zu vermarkten. Eines Morgens ist Rodney völlig verwandelt, er ist nun der Inbegriff der aufstrebenden jungen Führungskraft geworden und als zwei Tage später Stanley nicht mehr wiederzuerkennen ist, wird Mitchell misstrauisch. Er folgt Stepford in den Keller des Gemeindehauses und entdeckt, dass Stepford Rodney und Stanley gefangen hält und sie durch lebensechte Kopien ersetzt hat, die in allem perfekt sind. Nun muss Mitchell etwas unternehmen.
23.
23. Der letzte Tango
Mitchell möchte gerade sein UFO-Foto zu einem Wettbewerb einsenden, als Miss Agnes Median vom Büro für Statistik bei seiner Familie erscheint. Da die Taylors genau im Zentrum von Eerie, der statistisch gesehen normalsten Durchschnitts-Stadt Amerikas wohnen, müssten die Taylors statistisch gesehen die normalste Durchschnitts-Familie des Landes sein. Da das leider nicht der Fall ist, wie Miss Median bedauernd feststellt, beginnt sie, die einzelnen Familienmitglieder zu "korrigieren", um sie den Durchschnittswerten anzupassen. Als alles in Ordnung zu sein scheint, entdeckt Miss Median auf dem Dachboden das UFO-Foto und reagiert äußerst ungehalten. Mitchell und Stanley finden heraus, dass Miss Median als junge Frau in einer Vollmondnacht von einem mysteriösen Außerirdischen, der fantastisch Tango tanzen konnte, versetzt wurde. Sie überreden Miss Median, beim nächsten Vollmond noch einmal an der gleichen Stelle wie damals zu warten. Wird Armando erscheinen?
24.
24. Little Buddy Beep Beep
Außer Mitchell haben sich in Eerie alle Kinder vom neuesten Modetick anstecken lassen, einem kleinen Tamagochi-artigen Wesen namens "Little Buddy Beep Beep". Dieser nervige kleine Piepser möchte ständig versorgt werden und hält alle ziemlich auf Trab. Zur Belohnung verspricht er demjenigen, der eine gewisse Punktzahl erreicht, eine echt goldene Little-Buddy-Uhr. Selbst Stanley ist vom Little-Buddy-Virus befallen. Als die angeblichen Gewinner des ersten Preise nach einem Besuch in der Spielzeugfabrik nicht wieder auftauchen, wird Mitchell misstrauisch und sieht sich einmal in der Fabrik um. Dabei entdeckt er, dass der junge Spielzeugmacher Prendergast ein elektronisches Monster namens Big Buddy geschaffen hat, das nach und nach immer mehr Kinder in seine Fabrik lockt. Dort sollen sie ihm bei der Produktion weiterer Little Buddys helfen. Mitchell allein kann hier nichts ausrichten, aber wird Stanley rechtzeitig herausfinden, wo er ist?
25.
25. Zeit ist Geld
Mitchell freut sich schon darauf, einen ganzen Tag mit seinen Eltern zu verbringen, wie sie es ihm versprochen haben. Doch dann bekommt Crawford in seinem Laden von zwei zwielichtigen Typen eine neuartige, vollautomatische Kaffeemaschine zur Verfügung gestellt, die ihm und besonders seinen Kunden jede Menge Zeit sparen soll. Doch das Gegenteil ist der Fall. Jeder, der ein Getränk aus diesem Automaten trinkt, hat auf einmal überhaupt keine Zeit mehr und ist nur noch in Eile. So auch Mitchells Familie. Es dauert eine Weile, bis Mitchell und Stanley dahinter kommen, dass Tempus und Fugit mit dieser Maschine allen Leuten die Zeit stehlen, um sie ihnen dann gegen viel Geld zurück zu verkaufen. Sie folgen den beiden Zeitdieben in deren Zentrale und schaffen es, die Zeitmaschine umzustellen. Nun bekommt jeder seine Zeit zurück und einige sogar ein bisschen mehr als vorher.
26.
26. Wer zuletzt lacht ...
Als Stanley zum wiederholten Male von Newt und seinen Kumpeln gehänselt wird und ihm nie eine passende schlagfertige Antwort einfällt, nimmt er das Angebot des zwielichtigen Ex-Komikers Howie "Die Lippe" Lipman an, ihm kostenlos Unterricht zu erteilen. Obwohl Mitchell kein gutes Gefühl hat und seinem Freund davon abrät, beginnt Stanley den Unterricht. Schnell entwickelt er sich zum gefürchtetsten , fiesesten und beliebtesten Witzereißer der Schule. Er wird immer arroganter und gemeiner, bis es Mitchell nicht mehr erträgt. Er beginnt Nachforschungen über Howie anzustellen und entdeckt, dass alle Ex-Partner von Howie (bis auf einen) in der Nervenheilanstalt gelandet sind oder schlimmeres. Der eine, der den Absprung geschafft hat, ist Hausmeister an der High-School. Mit seiner Hilfe will Mitchell Stanley wieder aus dem Bann von Howie lösen. Kein leichtes Unterfangen.
27.
27. Die Betörenden und die Bösen
Kari ist völlig den Seifenopern verfallen, speziell der Serie "Die Betörenden und die Bösen" und ihrem Hauptdarsteller Stag Carnalli. Nicht nur, dass Mitchell tagein tagaus mit Herz-Schmerz-Schwachsinn berieselt wird, Kari gewinnt auch noch den ersten Preis in einem Preisausschreiben. Der Preis: Stag Carnalli zum mit nach Hause nehmen! Plötzlich ist ganz Eerie vom Seifenopern-Virus befallen. Nicht nur Kari und Mitchells Mutter, auch Mitchells Vater, dessen Assistentin, Mister Crawford und sogar Stanley lässt sich davon anstecken. Alle reden und benehmen sich von nun an wie in einer schlechten Seifenoper und über allem ertönt ständig schmachtende Orgelmusik. Mitchell fühlt sich beunruhigt und tatsächlich findet er heraus, dass Stag gedankenlosen Ehemännern die Frauen ausspannt und sie später mit gebrochenem Herzen sitzen lässt. Wer sich ihm in den Weg stellt, wird von seinen Hintermännern nach Shanghai verschifft. Verzweifelt versucht Mitchell seine Familie zu retten, doch seine Mutter ist wild entschlossen mit Stag durchzubrennen und sein Vater ist mit den Gedanken wieder einmal woanders. Doch in letzter Sekunde siegt die wahre Liebe!
28.
28. Wenn der Vater mit dem Sohne
Mitchell arbeitet nur widerwillig an seinem Forschungsprojekt für die diesjährige Erfindermesse in Eerie. Schließlich soll er sich mit der Wirkung von Pflanzendünger auf Futterbohnen beschäftigen. Lustlos wirft er ein paar Bohnen in ein Einweckglas und kippt Dünger oben drauf. Um so erstaunter ist er am nächsten Morgen, als ein kleiner Junge aus dem Bohnenstrauch gewachsen ist. Dieser kleine, langhaarige, aufmüpfige Anarcho-Revoluzzer mit seinem 68er Slang heißt nicht nur Eddy, er ist auch sonst Mitchells Vater sehr ähnlich. Als Mitchell erfährt, dass sich in besagtem Einweckglas der Blinddarm seines Vaters befunden hat, wird ihm klar, dass er seinen eigenen Vater im Alter von dreizehn Jahren geklont hat. Gegen Stanley Rat verbringt Mitchell viel Zeit mit der Mini-Version seines Vaters, um ihn besser verstehen zu lernen. Eddy bringt Mitchell auf eine neues Forschungsvorhaben, nämlich aus einer Kartoffel Strom zu erzeugen. Mitchell ist mit Eifer dabei, bis er erfährt, dass sein Vater mit 13 an demselben Projekt arbeitete, aber mit dem Ziel, aus der Kartoffel eine Bombe zu machen. Nun beginnt ein Wettlauf mit der Zeit: Mitchell und Stanley versuchen verzweifelt, die tickende Kartoffel zu entschärfen, doch erst Eddy, der von seinem Alter-Ego etwas über das Älterwerden gelernt hat, kann das Schlimmste verhindern.
29.
29. Der schlaflose Sandmann
Nicht nur Mitchell und seine Familie, jeder Einwohner von Eerie träumt seit kurzem Nacht für Nacht seinen jeweils schlimmsten Albtraum. Mitchell ist sofort klar, dass es dabei nicht mit rechten Dingen zugehen kann. Stanley und er vermuten, dass der Nacht-DJ des örtlichen Radiosenders, der sich selbst "der Sandmann" nennt, dahinter stecken könnte. Verzweifelt versuchen die beiden, in der kommenden Nacht wach zu bleiben, aber sie kommen nicht gegen den Sandmann an. Und dieser Sandmann ist tatsächlich DER SANDMANN, nur ist er äußerst übellaunig und gereizt. Er hat nämlich seit Jahrzehnten nicht mehr richtig geschlafen, da die Menschen seit Erfindung des elektrischen Lichts ins Bett gehen, wann sie wollen, und er rund um die Uhr arbeiten muss. Jetzt will er sich an ihnen rächen und sie mit ihren schlimmsten Albträumen in einen immerwährenden Schlaf versetzen. In Mitchells Traum gehen er und Stan zu ihm, und können den Sandmann schließlich überreden, einfach mehr Leute einzustellen. Mitchell weiß auch schon genau wen. Mister Toomis, den langweiligsten Mann Eeries, bei dem schon viele Leute eingeschlafen sind. Nachdem das geklärt ist, können in Eerie wieder alle beruhigt schlafen. Naja, fast...
30.
30. Nachrichtenfieber
Die Nachrichten der einzigen Tageszeitung in Eerie werden in letzter Zeit immer schlechter. Und nicht nur das. Mitchell und Stanley haben sich auf eine Anzeige hin ein ultramodernes High-Tech-Walkie-Talkie bestellt und sie erhalten nur ein Stück Schnur mit zwei Blechdosen daran. Empört gehen Mitchell und Stanley zu der Zeitung, um sich beim Herausgeber zu beschweren. Doch Emil Conrad lässt nicht mit sich reden. Er verweist aufs Kleingedruckte und die beiden des Hauses. Beim Hinausgehen entdecken Mitchell und Stanley, dass die Zeitung Nachrichten über Dinge druckt, die noch gar nicht geschehen sind. Erst beim Erscheinen der Zeitung passieren sie. Und um sechs soll ein Extrablatt über eine Kernschmelze im Atomkraftwerk herauskommen, in dem Mitchells Mutter arbeitet. Da seine Mutter nicht ans Telefon geht, versucht Mitchell das Erscheinen der Zeitung zu verhindern. Er wird jedoch erwischt und kann nur noch darauf hoffen, dass Stanley ihn findet!
31.
31. Fast perfekt
Mitchells Eltern fahren übers Wochenende weg und übergeben seiner älteren Schwester Kari das Kommando. Doch Kari ist zu sehr mit ihrem Aussehen beschäftigt, um sich um ihren Bruder zu kümmern. Als Dolly Smith und ihr Geschäftspartner George Weber von der Kosmetik-Firma "Ewige Jugend" ins Haus schneien, ist Kari Feuer und Flamme. Dolly verspricht Mitchells unzufriedener Schwester, sie zur schönsten Frau der Welt und zur perfekten Schönheit zu machen. Und obwohl Mitchell und Stanley ihr davon abraten, lässt Kari sich auf das Angebot ein. Schon bald sieht sie aus wie eine wandelnde Schaufensterpuppe, die fast nichts mehr tun darf, um ihre Schönheit nicht zu gefährden. Als Mitchell und Stanley erfahren, dass Dolly einmal Miss Eerie war und nur knapp bei der Wahl zur Miss Kosmos gescheitert ist, ist es zu spät. Kari wird Dollys Vorzeige-Püppchen für alle Mädchen und Frauen Eeries und Dollys Schönheitsfarm floriert bestens. Als Mädchen verkleidet schleichen Mitch und Stan sich in die Schönheitsfarm ein und können gerade noch verhindern, dass Dolly Kari für immer hinter einer Plastik-Maske ewiger Jugend und Schönheit versiegelt.
32.
32. Muttersöhnchen
Doktor Siggi Lloyd, der berühmte Psycho-Guru, hat ein neues Ratgeberbuch geschrieben, in dem er allen Leuten rät, sich kindisch zu benehmen und den inneren Quatschkopf herauszulassen. Wie nicht anders zu erwarten, fällt die Botschaft in Eerie auf fruchtbaren Boden. Mitchells Eltern, seine Schwester, ja sämtliche Einwohner von Eerie führen sich plötzlich auf wie ein Haufen Kindsköpfe. Durch Zufall kommen Mitchell und Stanley dahinter, dass Siggi schon eine andere Stadt in einen riesigen Zirkus verwandelt hat. Um das zu verhindern, wenden sich die beiden an Siggis Mutter. Sie ist der Grund für sein Trauma. Sie hat ihn nämlich zu sehr bemuttert, nachdem er im Zirkus vom Hochseil auf den Kopf gefallen war. In einer flammenden Ansprache entschuldigt sich Mutter Lloyd bei ihrem Sohn und redet den Einwohnern von Eerie ins Gewissen. Und verhindert somit, dass Eerie noch merkwürdiger wird. Falls das überhaupt möglich ist.
33.
33. Der Glückspilz
Mitchell lässt sich von einem merkwürdigen Typ namens Todd McLachlan zu einem Glücksknochenspiel überreden und bricht auch prompt das größere Stück ab. Augenblicklich gewinnt Mitchell den ersten Preis als einmillionster Kunde in Crawfords Laden. Wenig später schnappt er seinem Vater eine Erbschaft und seiner Schwester den ersten Preis in einem Radio-Wettbewerb vor der Nase weg. Ihm wird klar, dass er mit einer unheimlichen Glückssträhne gesegnet und auch gestraft ist. Stanley ist begeistert und möchte sofort mit Lotterie-Gewinnen, Glücksspielen und Börsenspekulationen den Grundstein für sein Imperium legen, doch Mitchell ist strikt dagegen. Mit Glück macht er Todd McLachlan ausfindig und will ihm sein Glück zurückgeben. Doch Todd lehnt das ab, er ist begeistert davon, endlich auch einmal Pech zu haben. Und so sieht man sich schließlich vor Gericht wieder.
34.
34. Falscher Hase
Kurz vor Beginn der Haselopen-Tage, einer Feier zu Ehren eines mystischen Wesens - einer Mischung aus Eselhase und Pygmäen-Antilope - taucht in Eerie der brutale Großwildjäger Buck Corona auf, der sich damit brüstet der weltbekannteste Jäger von Fabelwesen zu sein. Erst findet es Mitchell noch lustig, dass dieser Spinner gutes Geld für Hinweise auf den angeblichen Aufenthaltsort des Haselopen zahlt, doch dann kommen ihm Zweifel, ob dieses Fabelwesen nicht tatsächlich existiert. Um Buck Corona zuvorzukommen und den Haselopen vor einer möglichen Ausrottung zu bewahren, begeben sich Mitchell und Stanley selbst auf die Suche nach dem Fabelwesen. Obwohl Corona ihnen jagdtechnisch haushoch überlegen ist, fangen die Freunde zwei Haselopen. Doch so leicht gibt sich der Großwildjäger nicht geschlagen.

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Quelle: ARD

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