| 1. The Man from Atlantis |
04.03.1977 |
| 1. Der Fremde |
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Nach einem schweren Sturm wird ein Mann an den Strand gespült, der scheinbar nicht mehr zu retten ist. Da hat die Ärztin Elizabeth Meryll eine Idee: Sie bringt den Fremden ins Meer zurück - und der Mann beginnt wieder zu atmen. Der Patient besitzt Schwimmhäute zwischen den Fingern sowie eine Lunge mit Kiemenatmung! Ist er der letzte Überlebende aus Atlantis? Die Ärzte stehen vor einem Rätsel und sorgen sich vor allem um eines: Kann ihr Schützling in der irdischen Welt überleben?
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| 1. The Man from Atlantis |
04.03.1977 |
| 2. Das unbekannte U-Boot |
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Mark erhält den Auftrag, nach einem vermissten U-Boot zu tauchen, doch an der Stelle, wo er es vermutet, entdeckt er stattdessen eine riesige Unterwasserstation am Meeresboden. Schubert, ein machtbesessener Wissenschaftler mit verbrecherischen Absichten, hat die Station errichtet. Er will dort neuen Lebensraum schaffen für eine menschenähnliche, von ihm geschaffene Kreatur, die unter Wasser atmen kann und deren Schöpfung ihm ermöglichen soll, die Weltmacht zu erringen ...
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| 2. Death Scouts |
07.05.1977 |
| 3. Tödlicher Kundschafter |
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Drei Hobbyangler kommen bei einem mysteriösen Unfall ums Leben: Sie werden von einer monströsen Hand, die aus dem Meer auftaucht, in die Tiefe gerissen. Mark Harris und sein Team sind damit beschäftigt, den Fall zu untersuchen, als ein Mann und eine Frau an den Strand gespült werden. Genau wie Mark haben sie Schwimmhäute zwischen den Fingern. Mark ahnt, dass die beiden ihn zurückholen wollen, und als er ihr submarines Raumschiff entdeckt, erhält er Gewissheit ...
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| 2. Death Scouts |
07.05.1977 |
| 4. Marks Heimat |
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Mit Hilfe von Feuer gelingt es, die aggressiven Meeresmenschen einzuschüchtern und sie gefangen zu nehmen. Doch Peter hat Mitleid mit ihnen: Heimlich schleicht er sich in die Marinestation ein, um mit Leoa zu sprechen. Diese versichert ihm, dass er ihr Bruder sei und dass er auserkoren sei, auf die Erde zu kommen. Mark ist froh, endlich etwas über seine Herkunft und Heimat erfahren zu haben - nicht ahnend, dass Leoas Lügengeschichten ihn bitter enttäuschen werden.
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| 3. Killer Spores |
17.05.1977 |
| 5. Todessporen |
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Der Absturz einer Weltraumsonde ins Meer ist unvermeidbar - ein Fall für den Mann aus Atlantis, Mark Harris: Er erhält den Auftrag, die Sonde der NASA zu bergen. Doch winzige Lebewesen aus dem Weltall, die nur er sehen kann, machen die Ausführung der Mission unmöglich. Zunächst hört Mark nur ihre Schreie, doch dann dringen sie auch ins U-Boot ein. Schließlich setzen sie sich in Marks Gehirn fest und löschen seine Erinnerungen, worauf er, geistig verwirrt, in die Wüste flieht ...
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| 3. Killer Spores |
17.05.1977 |
| 6. Die Seuche |
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Im letzten Augenblick ist es gelungen, Mark aus der Wüste zu retten. Er informiert die Crew darüber, dass die äußerst aggressiv reagierenden Todessporen bereits die gesamte Bevölkerung angegriffen haben. Auch Elizabeth und Simon haben sich mit der Seuche infiziert und werden krank. Schließlich entführen sie Mark, und damit scheint der letzte Weg zur Rettung der Menschheit verbaut. Mark sieht nur noch eine Chance: Er versenkt sich meditativ in die außerirdischen Wesen.
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| 4. The Disappearances |
20.06.1977 |
| 7. Die Verschwundenen |
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Auf der Insel Felicitos herrscht die gnadenlose Mary Smith über einen Stab von Wissenschaftlern. Sie hat eine große Vision: Mary will eine moderne Arche Noah bauen, um damit den Samen der Menschheit ins All zu tragen. Als sie Elizabeth Meryll auf die Insel entführt und mit ihren Elixieren willenlos macht, brechen Mark Harris und Simon Miller auf, um Elizabeth zu befreien. Als Mary versucht, auch über den Willen der beiden Macht zu bekommen, erlebt sie eine Überraschung.
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| 5. Melt Down |
22.09.1977 |
| 8. Die große Schmelze |
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Um Marc Harris in seine Gewalt zu bekommen, hat sich Schubert einen üblen Plan ausgedacht: Mit einem Mikrowellengerät schmilzt er die Eispole. Der Meeresspiegel steigt unaufhörlich, Strände und ganze Ortschaften stehen bereits unter Wasser. Marc bleibt nichts anderes übrig, als sich geschlagen zu geben. Um die Welt vor der Katastrophe zu bewahren, zieht er bei Schubert ein. Doch dann entdeckt er, daß Schubert ihn hinters Licht führt - der Bösewicht hat die Mikrowellen nicht abgeschaltet ...
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| 6. The Mudworm |
13.10.1977 |
| 9. Der Mudworm |
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Als der skrupellose Schurke Schubert das Unterwassergerät "Mudworm" entwickelt, um damit aus großer Tiefe vorbeifahrende Schiffe zu bombardieren, erhalten Mark und seine Leute den Auftrag, die mörderische Maschine zum Stillstand zu bringen. Zwar gelingt es ihnen, den "Mudworm" außer Gefecht zu setzen und an Bord zu hieven, Schubert aber reaktiviert das Ding erneut per Fernsteuerung. Doch Mark und seine Crew haben für Gauner Schubert noch eine Überraschung parat.
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| 7. Hawk of Mu |
18.10.1977 |
| 10. Der Falke |
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Mark hat in einer ägyptischen Grabkammer eine geheimnisvoll leuchtende Falkenskulptur entdeckt, die offensichtlich eine gigantische Energiequelle besitzt. Kein Wunder also, dass auch der Schurke Schubert hinter der Vogelfigur her ist und versucht, eine attraktive Spionin auf Mark anzusetzen. Zwar bleibt Mark standhaft, schließlich aber bekommt Schubert die wertvolle Skulptur doch noch in seine Hände - und die Energie verwandelt sich in eine zerstörerische Kraft.
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| 8. Giant |
25.10.1977 |
| 11. Das Loch im Meeresgrund |
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Die Lage ist ernst: Täglich verlieren die Weltmeere aus unerfindlichen Gründen Wasser. Mark erhält nun den Auftrag, die undichte Stelle im Ozean aufzuspüren. Dabei stößt er auf den Gauner Madune, der ihn zu einer submarinen Wasserschleuse führt, durch die die beiden Männer in eine andere Welt geraten. Dort lebt nur Thark, ein schwarzer Goldgräber, der die Schleuse installiert hat und damit die Welt bedroht. Wird es Mark gelingen, Thark zum Schließen der Schleuse zu bewegen?
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| 9. Man O'War |
01.11.1977 |
| 12. Die Geheimwaffe |
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Die besonderen Fähigkeiten von Mark sind wieder einmal gefragt, um Unheil von der Küste abzuwenden: Der Gangster Schubert hat nämlich in seinen Labors eine monströse Riesenqualle gezüchtet, die er als Erpressungsmittel einsetzen will. Sein Plan ist, die Qualle genau dann am Ufer auszusetzen, wenn das angekündigte internationale Wettschwimmen stattfindet. Nur wenn Crawford ihm eine Million Dollar zahlt, verzichtet er darauf, die Schwimmer zu Tode zu erschrecken ...
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| 10. Shoot Out at Land's End |
08.11.1977 |
| 13. Wildwest in Land's End |
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Eines Tages hat Mark unerträgliche Schmerzen an der Schulter. Um sie zu lindern, schwimmt er weit hinaus - und findet sich plötzlich im Wilden Westen wieder. Hier wird er mit mysteriösen Ereignissen konfrontiert, für die er keine Erklärung findet. Er trifft den Cowboy Billy, der ihm wie aus dem Gesicht geschnitten ist und eine Stichverletzung an der Schulter hat. Stammen Marks Schmerzen von der Verletzung seines Doppelgängers? Er nimmt Billy an Bord seines U-Bootes ...
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| 11. Crystal Water, Sudden Death |
22.11.1977 |
| 14. Fremde Welt unter dem Meer |
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Als Mark mitten im Meer auf eine gewaltige Energieblase stößt, entdeckt er, dass er durch diese in eine fremde Welt tauchen kann. Dort leben seltsame weiße, lichtempfindliche Wesen, die sich von der Kraft ihrer Kristalle ernähren. Und genau auf diese wertvollen Edelsteine hat es Schurke Schubert abgesehen, um mit ihrer Energie die Weltmacht zu übernehmen. Tatsächlich gelingt es ihm, Mark auszuschalten und die weißen Gestalten zum Abbau ihrer Kristallvorkommen zu zwingen.
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| 12. The Naked Montague |
06.12.1977 |
| 15. Sturz in die Vergangenheit |
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Mark wird auf einer Tauchexpedition durch ein gewaltiges Erdbeben in eine andere Welt gespült - und taucht im Italien des 16. Jahrhunderts wieder auf. Dort trifft er nichts ahnend auf Romeo und Julia und gerät in den weltberühmten Streit zwischen den Capulets und den Montagues. Als er wieder auf das U-Boot zurückkehrt und von Elizabeth die tragische Geschichte der beiden erzählt bekommt, schwimmt Mark noch einmal nach Italien und gibt der Liebesgeschichte eine neue Wendung.
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| 13. C.W. Hyde |
13.12.1977 |
| 16. Gefahr für die "Cetacean" a.k.a. Freund oder Feind? |
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Ein neuer Auftrag für Mark Harris und die Crew der "Cetacean": Sie sollen einen Roboter bergen, der der US-Marine gehört und der auf den Meeresboden gesunken ist. Doch die Zusammenarbeit zwischen der Besatzung der "Cetacean" und Crawford verläuft schwieriger als vorherzusehen war. Crawford macht plötzlich eine signifikante Persönlichkeitsveränderung durch, und nur durch Marks beherztes Eingreifen kann die Mission doch noch zu einem guten Ende geführt werden ...
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| 14. Scavenger Hunt |
18.04.1978 |
| 19. Das See-Ungeheuer |
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Als giftige Metallbehälter auf der Pamun-Insel angespült werden, bekommt Mark den Auftrag, sie einzusammeln. Er erfährt von den Inselbewohnern, dass sie ein zweiköpfiges Seeungeheuer verehren, und diesem, ihrem "Gott", Jungfrauen opfern. Doch Mark kommt diesem "Gott" sehr schnell auf die Schliche: Der kleine Gauner Madune hat sich auf diese äußerst bequeme Weise einen Harem zugelegt. Aber wie soll Mark die Eingeborenen davon überzeugen, dass sie einem Betrüger huldigen?
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| 15. Imp |
25.04.1978 |
| 17. Diabolische Verwandlung |
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Unbemerkt steigt der kleine, ziemlich kindische Chinese Mobby in die Untersuchungsstation Triton. Durch bloße Berührung verwandelt Mobby Commander Sheffield und seine Männer in infantile, kreischende Wesen. Crawford und Elizabeth stehen vor einem Rätsel. Bald aber erwischt es auch sie, und Mark scheint das einzige noch vernünftige Lebewesen in der Station zu sein. Schließlich wird aus den kindischen Gags Ernst: Mobby überredet Crawford, einige Atombomben abzuführen ...
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| 16. The Siren |
02.05.1978 |
| 20. Der Gangster und die Nixe |
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Als es drei machthungrigen Banditen gelingt, eine kleine Wassernixe zu fangen, senden sie deren betörenden Gesang, der bei Menschen Folterqualen bewirkt, übers Meer. Die Gangster wollen so den Verteidigungsminister entführen, um an militärische Geheimnisse heranzukommen. Als schließlich auch die "Cetacean" ins Visier der Verbrecher gerät und von diesen attackiert wird, weiß sich Mark zu wehren: Er wendet das Echolot gegen die Banditen selbst - und das zeigt Erfolg!
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| 17. Deadly Carnival |
06.06.1978 |
| 18. Tödlicher Jahrmarkt |
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Marc erhält den Auftrag, den mysteriösen Tod eines Regierungsagenten aufzuklären. Als er sich dazu unter einem Vorwand zwei Jahrmarktsartisten anschließt, bieten ihm diese nicht nur Zirkusarbeit, sondern überraschend auch die Beteiligung an einem Bankraub an. Marc willigt ein, doch dann passiert für ihn, Crawford und die Polizei Unvorhergesehenes: Der Coup findet nicht in besagter Bank, sondern in einem Museum statt - und schließlich fliegt Marc als falscher Komplize auf.
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