| Verstärkung auf der Straße (Pilotfilm - 90 Minuten) |
|
Jeder hat Probleme. Auch Polizisten haben Probleme. Lt. Frank Marciano hat drei Probleme. Erstens muss er eine Ladung von 2.000 gestohlenen Handfeuerwaffen finden, bevor sie in der Stadt verkauft werden und noch mehr Blut vergossen wird. Zweitens hat ein Kollege offenbar zur falschen Zeit den falschen Leuten Fragen nach diesen Waffen gestellt und hat jetzt sechs Kugeln im Bauch. Und Drittens will Capt. Scanlon, Marcianos Vorgesetzter, nicht einsehen, dass Marcianos Plan aus den besten Mitgliedern von Straßenbanden eine Spezialeinheit zu rekrutieren, vielleicht doch nicht so absurd ist. Irgendwann reißt Marciano die Geduld: Er umgeht Capt. Scanlon und holt sich vom Polizeipräsidenten persönlich die Erlaubnis, ein Team zusammenstellen zu dürfen. Kurz bevor zwischen den Banden der Stadt wegen des Todes eines kleinen Mädchens ein Krieg ausbricht, erfolgt eine Reihe von Verhaftungen und Bandit, Eagle J.T., Gaucho, Dragon, Dancer und Tracy, Marcianos Wunschkandidaten, sitzen hinter Schloss und Riegel. Auch bei ihnen stößt Marcianos Plan auf wenig Gegenliebe, zu tief sitzen Hass und Misstrauen in den Mitgliedern der verfeindeten Gangs. Erst durch die sanfte Drohung, die ganze Gesellschaft einzusperren, bis sie schwarz wird, erreicht Marciano die halbherzige Zusage zur Mitarbeit in genau einem Fall. Zunächst beginnt die Arbeit der Polizisten wider Willen alles andere als erfolgreich. Ein der Polizei bekannter Mittelsmann wird während eines Autorennens gegen Bandit von zwei Komplizen in den Abgrund gedrängt und stirbt wenig später im Krankenhaus. Als Marcianos Leute einem Hinweis aus dem Prostituierten-Milieu nachgehen, werden sie in eine Falle gelockt und als Dragon die falsche Informantin zur Rede stellen will, findet er ihre Leiche und wird selbst wegen Mordverdacht verhaftet. Capt. Scanlon sieht seine düsteren Ahnungen bestätigt und Marciano muss die Dienstmarke abgeben. Nun erkennen Marcianos Leute langsam, dass der Lieutenant der erste war, der ihnen eine Chance geben wollte, der an sie geglaubt hat und dass er nun für sein Vertrauen bezahlen soll. Sie arbeiten auf eigene Faust dem Fall weiter und können unter Einsatz ihres Lebens den Waffenschieber entlarven. |
| 1. Abrechnung im Schulhof |
|
| 1. Back to school |
|
Marciano hat für sein Team einen neuen Auftrag: In letzter Zeit wurden mehrere Basketballspieler von Unbekannten krankenhausreif geschlagen, weil sie nicht bereit waren, Spiele zu türken. Drei von Marcianos Leuten werden in das Murphy-College eingeschleust, zwei weitere infiltrieren die Motorradgang "The Sixth Street Skulls". Sie stellen fest, daß der Ex-Schüler Harold die Fäden in der Hand hat und die Spiele manipuliert, um bei den Wetten, die er plaziert, kräftig zu kassieren. Sollten sich die Spieler seinen Anweisungen nicht beugen, so sorgen die Schläger der Skulls dafür, daß das gewünschte Ergebnis beim nächsten Mal eintritt. Eagle, der zum Spitzenspieler der Murphy High School avanciert, läßt sich nicht kaufen und fordert den offenen Kampf heraus. |
| 2. Die Automarder |
|
| 2. The demon dragster |
|
Lieutenant Marciano hat für seine Leute einen neuen Auftrag. Seit längerer Zeit wird die Polizei von einem jungen Mädchen namens Hot Rod Hannah durch die Gegend gehetzt, während deren Komplizen, eine Gang mit dem Namen "Demon Dragsters", in der Zwischenzeit bestimmte Autos komplett demontieren und in ihr Lager bringen. Marcianos Team soll Beweise gegen die Automarder sammeln, und auch den vermutlichen Abnehmer, einen bekannten Autohändler, festnageln. Der Auftrag wird dadurch kompliziert, daß Bandit und Hannah sich verlieben... |
| 3. Millionäre auf Zeit |
|
| 3. The big time |
|
Lieutenant Marciano hat den Verdacht, daß Strafgefangene in einem Gefängnis zu Safeknackern ausgebildet werden. Eagle, Bandit und J.T. werden als Häftlinge in die Anstalt eingeschleust, um dort vor Ort zu untersuchen, wer in diesem Falle die Drahtzieher sind. Der Rest des Teams erhält eine angenehmere Aufgabe: Um überzeugend aufzutreten, werden sie von Capt. Scanlon für ein Millionärsleben auf Zeit ausgestattet, um sich an den Hehler der Beute aus den Safe-Einbrüchen heranzumachen. |
| 4. Die Schutzgeldbande |
|
| 4. On the pad |
|
Ellison, ein diensterfahrener und beliebter Streifenpolizist, läßt zwei Männer entkommen, die einen Kollegen brutal zusammengeschlagen haben. Marciano glaubt, daß hinter der Sache ein stadtbekannter Nachtclub-Besitzer steckt, der von Geschäftsleuten Schutzgelder erpreßt. Marciano beauftragt Eagle, Bandit, Dragon und J.T., die bislang fehlenden Beweise zu beschaffen. |
| 5. Jagd auf einen Augenzeugen |
|
| 5. Film at eleven |
|
Drei Gangster, spezialisiert auf Raubüberfälle, wollen einen Supermarkt ausrauben, haben jedoch das Pech, daß sich ihnen ein zufällig anwesender Polizeibeamter in Zivil in den Weg stellt. Die Gangster nehmen den jungen Vic als Geisel und erschießen den Beamten. Vic kann sich losreißen und flieht - er ist bislang der einzige, der die Täter unmaskiert gesehen hat und sie identifizieren könnte. Alles kommt nur darauf an, ob Lt. Marcianos Leute den Zeugen, der untergetaucht ist, finden können, bevor er zum Schweigen gebracht wird. |
| 6. Todesurteil für Marciano |
|
| 6. Target Marciano |
|
Anthony Gunn, ein gefährlicher Drogenhändler und ehemaliger Rockplattenproduzent, ist aus dem Gefängnis entkommen. Er will sich an Marciano rächen, der für seine Festnahme verantwortlich war, bei der ein Kollege Marcianos von Gunn erschossen wurde. Gegen seinen Willen wird Marciano unter Polizeischutz gestellt; er darf das Polizeirevier nicht verlassen, sondern lediglich den Einsatz seiner Leute koordinieren. Bandit, Eagle und die anderen müssen also ein letztes Mal eingreifen, um Marciano zu helfen und den Drogenboß Gunn unschädlich zu machen. |